Anthropic : Claude écarte les tests de code, mais bride les clones de jeux
Chez Anthropic, un responsable du recrutement a cessé de faire coder les candidats, jugeant Claude plus fort qu'eux. Parallèlement, de nouvelles restrictions sur les jeux vidéo de Claude Code suscitent des protestations.
Deux informations récentes montrent comment Anthropic compose avec la puissance de son assistant de programmation. D'un côté, un responsable du recrutement abandonne l'entretien de codage. De l'autre, l'entreprise bride Claude Code sur la recréation de jeux existants, avec des effets de bord signalés par des développeurs.
Recruter sans test de code
Felix Rieseberg, responsable de l'ingénierie chez Anthropic, a publié un billet de blog où il annonce la fin de ces épreuves. « Ce mois-ci, j'ai enterré l'entretien de codage traditionnel. En tant que responsable du recrutement chez Anthropic, j'ai cessé d'en demander aux candidats », écrit-il (traduction), cité par TechRadar. Son argument : Claude étant meilleur que les humains, l'exercice ne révèle plus rien de significatif sur les candidats.
Il ne renonce pas à recruter pour autant. « Je ne suis probablement pas le seul manager à chercher comment recruter des personnes qui construisent bien avec l'IA. Je n'y suis pas encore tout à fait arrivé, mais je passe en revue les CV et les portfolios à la recherche de petits prototypes qui font preuve de goût, d'empathie et de rigueur », précise-t-il (traduction, TechRadar). Aux jeunes ingénieurs, il conseille de viser l'impact et de comprendre l'entreprise et ses équipes.
Claude Code et les clones de jeux
Selon Wccftech, qui s'appuie sur Game Developer, une instruction demande à Claude Code de ne pas recréer un jeu précis, même rebaptisé, et Anthropic a confirmé l'ajout de deux phrases au prompt pour Opus 5.5. Elle a été découverte par l'utilisateur de X Chasm et aurait été introduite vers le 27 octobre via une configuration envoyée par serveur. Les jeux originaux, les projets inspirés d'un genre et ceux qui reposent sur les propres créations de l'utilisateur restent autorisés.
Addy Osmani, d'Anthropic, a expliqué que ces phrases visent à décourager les atteintes à la propriété intellectuelle, déjà contraires à la politique d'usage de l'entreprise.
Des refus contestés
Les plaintes ont suivi. Le 30 octobre, un développeur de Conflict Simulations LLC a signalé sur GitHub que Claude Code refusait de travailler sur des modules numériques de wargames de plateau, commandés par des clients et destinés à ceux qui possèdent le jeu physique. Il précise que ces travaux n'ont pas de licence officielle des éditeurs, et que les refus sont apparus après qu'il a demandé à Claude si la nouvelle règle s'appliquait.
Tom's Hardware, cité par Wccftech, fait état d'autres plaintes liées à la rétro-ingénierie, mais le lien avec cette instruction n'est pas établi. Addy Osmani a reconnu le risque d'effets non voulus : Anthropic continuera d'affiner les restrictions, et les développeurs refusés à tort sont invités à signaler leur cas.